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短视频2020,快手、抖音将继续分化

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从快手、抖音不同的企业印象来看,这种分化在2020年将会加速,并由于不同的用户印象,以及不同的企业商业化策略变得更加不同。

玺哥认为,快手2020年将会根据自己的用户特性,重点发力广告、直播电商业务,并低调发展游戏;抖音2020年在广告之外,将重点发力游戏,当然,直播电商也是一个方向。

快手平台向来以“直播带货”的电商销售能力著称,知名的“1106卖货节”就是由快手举办购物狂欢节活动。2019年11月5日至6日开始正式售卖。在两天的时间里,活动共有数百万卖家、1亿多用户参与,其中针对“源头好货”下单数就超过5000万。

快手直播之所以能有如此高的“带货”能力,与其平台调性密不可分。

在这个平台上展示的内容,更多地倾向于表现创作者的日常生活,亲民而且接地。博主与粉丝之间,建基于真实生活基础上的“老铁”式感情,让博主在直播带货时,更容易与受众间建立起强大的信任关系。在许多粉丝用户的描述中,这种信任关系就是所谓“先buyin人,再buyin货”。

而快手平台在这个方向上的投入也是坚决的,2020年2月7日,快手电商宣布将对平台商户推出零门槛、优惠技术服务费、直播课程培训等多项减免与扶持政策,以帮助商家降低运营成本,提升运营效率。这个举措,既是当前全国抗疫形势下,对商家的支持,也是平台未来强化电商功能、助力直播带货等销售方式进一步发展的举措。

2020年,快手平台的直播电商之路将会走得更坚决。

电商之外,游戏将是快手一个重要发力方向,不过因为一些原因,快手方面不会高调去做。话说,快手现在的游戏业务做得也很不错。

从2019年中期开始,以推出抖音游戏MCN任务包、抖音游戏星群计划、抖音小游戏测试期内容扶持计划三大扶持政策来重点发力游戏。为了吸引更多用户下载各种游戏,抖音以资源倾斜方式鼓励达人们,以独立栏目的形式,创作热游解说、剧情类内容,用正向的推荐和反向的吐槽等多种方式,吸引用户点击视频画面的下方组件,以查看、试用和下载游戏。

当前,抖音母公司字节跳动已经在游戏研发、代理、联合发布等多方面做了布局,加上自身的强大流量优势,可以说广告之外,游戏业务已成为字节跳动2020年的重要工作。

总的来说,2020年,快手、抖音由于不同的经营理念,商业化策略而加速分化。

以上就是杭州抖吧关于抖音、快手随着竞争趋于白热化,两个不同平台逐渐分化的分享,欢迎各位小伙伴和抖吧积极沟通关于抖音和快手平台的分享。